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In Monster Hunter Tri gibt es viele verschieden Waffentypen, welche nochmals in viele Variationen der jeweiligen Waffe aufgeteilt werden. Um Erfolg in diesem Spiel zu haben, müsst ihr die Waffe finden, die zu euch passt und mit der ihr gut umgehen könnt.
Großschwert (Gs):
Das Großschwert is, wie der Name schon sagt, ein sehr großes und schweres Schwert. Aufgrund seiner Größe und des daraus resultierenden Gewichtes verursacht das Gs Sehr viel Schaden, ist aber auch gleichzeitig langsam und schwer zu handhaben. Doch diese Manko könnt ihr durch abrollen wieder ausgleichen.
Besonderheiten:
Das Großschwert verfügt über einen aufladbaren Angriff der (bei perfekter Ladung) mehr als 3mal so viel Schaden anrichten kann. Außerdem könnt ihr die flache Seite als provisorischen Schild benutzen um die meisten Angriffe abzuwehren. Doch Vorsicht wenn ihr blockt wird die Schärfe eurer Waffe schneller sinken. Ihr könnt auch mit der flachen Seite zuschlagen um ein Monster(wenn ihr es am kopf trefft) Bewusstlos zu Schlagen.
Schild und Schwert (SuS):
Diese Waffe besteht aus einem Kurzschwert und einem kleinen Schild mit dem ihr Angriffe blocken könnt ohne dass eure Waffe an Schärfe verliert. Da beide Teile sehr klein sind könnt ihr euch selbst mit gezogener Waffe schnell bewegen. Allerdings verursacht das SuS aufgrund seiner geringen Größe nur wenig schaden pro Hieb, was aber durch seine schnelle Schlagzahl nicht weiter schlimm ist. Dennoch ist es von allen Waffen so ziemlich die schwächste.
Besonderheiten:
■Items können auch mit gezogener Waffe benutzt werden.
■Schnelle abfolge von Kombinationsattacken.
■Hohe Beweglichkeit selbst bei gezogener Waffe.
■Mit dem Schild zuschlagen um einen Betäubungsangriff auszuführen.
Lanze (Speer):
Die Lanze ist eine eher defensive Waffe und für diejenigen gedacht die Geduldig auf eine gute Chance zum zuschlagen warten können. Da sowohl Waffe als auch Schild sehr Groß und schwer sind ist diese Waffe genauso langsam wie das Gs mit dem unterschied dass man sich nicht mehr abrollen kann. Stattdessen macht er einen kleinen Sprung nach hinten oder zur Seite. Dafür könnt ihr mit eurem Schild Jeden angriff abwehren und nehmt bei kleineren angriffen keinen Schaden.
Besonderheiten:
■Sehr langsame Waffe.
■Undurchdringlicher Schild.
■Aufladbarer angriff der auch als Konterattacke benutzt werden kann.
■Höhenbestimmung beim zustechen.
Hammer:
Der Hammer ist eine der Waffen mit der höchsten Angriffskraft und behält trotzdem eine gute Geschwindigkeit beim laufen. Der Nachteil ist dass diese Waffe nicht Blocken kann und ihr auf eure Ausweichfertigkeiten angewiesen seid.
Besonderheiten:
■Mächtige aufladbare Angriffe.
■Jeder Angriff kann den Gegner Betäuben.
■Kann keine Körperteile abschneiden.
Langschwert (Ls):
Das Ls ist eine sehr ausgeglichene Waffe die Sowohl starke Angriffs und Elementarwerte hat als auch hohe Beweglichkeit ermöglicht. Auch mit dieser Waffe könnt ihr nicht Blocken aber dafür wird mit jedem Treffer die so genannte Elanleiste aufgeladen die es euch ermöglicht die Elanklingenkombi auszuführen die nicht nur an sich schon viel Schaden anrichtet, sondern (wenn ihr danach den Rundhieb aktiviert) auch noch eure Grundangriffskraft erhöht. Das seht ihr daran dass sich die Farbe der leiste ändert und sich ein entsprechender Schimmer um eure Waffe legt. Während die Weiße und Gelbe Energie bleiben bis ihr sterbt, verschwindet die viel mächtigere Rote Energie nach einiger zeit von allein (Dies könnt ihr verhindern indem ihr wiederholt mit dem Rundhieb trefft).
Besonderheiten:
■Elan Leiste
■Ausweichhieb nach links, rechts und zurück.
■Steigerbare Angriffskraft.
Morph Axt (SA):
Die Morph Axt ist ebenfalls eine Sehr mächtige Waffe die mehrer Fähigkeiten der Anderen Waffen in sich vereint. Sie hat eine Hohe Angriffskraft und ebenfalls gute Elementarwerte. Man kann mit ihr nicht Blocken aber im Axt Modus ist sie so beweglich wie das Ls und man kann leicht ausweichen. Auch sie hat eine Energieleiste wie das Ls allerdings handelt es sich bei ihr um die Morphleiste welche anzeigt, wie viel Energie sich noch in eurer Elementphiole befindet. Mit dieser Energie könnt ihr in den Schwert Modus wechseln durch den ihr zwar die Geschwindigkeit des Gs habt aber eure Angriffskraft enorm gesteigert wird. Wenn ihr im Schwertmodus zuschlagt verliert eure Waffe ständig an Energie und Wechselt, sobald sie leer ist, automatisch wieder in den Axtmodus in dem ihr aber einfach eine Neue Phiole nachladen könnt. Wenn ihr im Axtmodus seit, zuschlagt und direkt danach nach links oder rechts ausweicht rollt ihr nicht sondern macht ähnlich wie bei der Lanze einen Sprung zur Seite.
Besonderheiten:
■Morphleiste
■Element oder Kraftphiolen
■Hoher Schaden
■Kombo Attacken
■Kombo Schwung zieht Ausdauer ab
■Extremstarke Elemententladung im Schwertmodus (Spezialangriff)
Armbrust(Gun):
Die Armbrust ist eine Sehr Variationsreiche Waffe die ihre Eigenschaften ändert je nachdem Welche teile ihr Kombiniert. Im Grunde kann man 3 Arten von Armbrüsten aufzählen.
1. Leichte Armbrust:
■Geringer Schaden
■Hohe Beweglichkeit
■Meist nicht klappbar (Schnelleres Ziehen der Waffe)
■Gute Präzision
■Mittlerer bis leichter Rückstoß
2. Mittlere Armbrust:
■Guter Schaden
■Gute Beweglichkeit
■Selten Klappbar
■Gute Präzision
■Mittlerer bis Starker Rückstoß
3. Schwere Armbrust
■Hoher Schaden
■Geringe Beweglichkeit
■Meist Klappbar
■Meist leichte bis Starke Abweichungen
■Mittlerer bis Starker Rückstoß
Besonderheiten:
Da Schützen eine Geringere Verteidigung haben müssen Sie Gut ausweichen können und möglichst genau Schießen. Da die Munition aber nur Langsam angebaut oder Teuer Gekauft werden Kann ist der Schütze mehr eine Support Klasse und nicht so gut für die Solo Kampagne geeignet.

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